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Tutti a Tavola - Esselunga

Nell'edizione 22/23 dell’iniziativa «Tutti a Tavola!», il kit scolastico è stato arricchito con un'esperienza digitale creata da Melazeta tramite un portale dedicato in cui poter giocare, imparare e divertirsi in sicurezza con esperienze AR. 

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“Tutti a Tavola” è un progetto educativo continuativo che si inserisce all'interno del programma Amici di Scuola. Coinvolge Istituti Scolastici primari e secondari di primo grado nonché le famiglie degli studenti per parlare di inclusione interculturale tramite l'alimentazione.

Cliente: Esselunga

Tipologia: Progetto digital a supporto dell’iniziativa Tutti a Tavola, che comprende:

  • Serious Game della famiglia De Gustibus
  • WebAR game piramide alimentare connessa al kit 
  • WebAR game ricette dal mondo connessa la kit
  • Comic Creator Game
  • 3D Easter Egg Bunny
  • Schede Informative scaricabili
  • Video

Obiettivo: Coinvolgere attivamente tramite le leve della  gamification i giovani studenti per informare sulla corretta alimentazione e l’inclusione interculturale.

Target: Studenti scuola primaria e secondaria di primo grado.

Link del progetto

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