Tutti a Tavola - Esselunga
Nell'edizione 22/23 dell’iniziativa «Tutti a Tavola!», il kit scolastico è stato arricchito con un'esperienza digitale creata da Melazeta tramite un portale dedicato in cui poter giocare, imparare e divertirsi in sicurezza con esperienze AR.

“Tutti a Tavola” è un progetto educativo continuativo che si inserisce all'interno del programma Amici di Scuola. Coinvolge Istituti Scolastici primari e secondari di primo grado nonché le famiglie degli studenti per parlare di inclusione interculturale tramite l'alimentazione.
Cliente: Esselunga
Tipologia: Progetto digital a supporto dell’iniziativa Tutti a Tavola, che comprende:
- Serious Game della famiglia De Gustibus
- WebAR game piramide alimentare connessa al kit
- WebAR game ricette dal mondo connessa la kit
- Comic Creator Game
- 3D Easter Egg Bunny
- Schede Informative scaricabili
- Video
Obiettivo: Coinvolgere attivamente tramite le leve della gamification i giovani studenti per informare sulla corretta alimentazione e l’inclusione interculturale.
Target: Studenti scuola primaria e secondaria di primo grado.
Link del progetto
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