City of Tales
City of Tales è il primo videogioco indie interamente ideato e sviluppato da Melazeta. Un titolo originale nato per il mercato consumer e pensato per un pubblico internazionale di appassionati di giochi narrativi e strategici.
Il gioco nasce dall'esperienza maturata dal team in anni di attività nel game design, nella progettazione di meccaniche ludiche e nello storytelling interattivo. Con City of Tales, queste competenze sono confluite nella creazione di una proprietà intellettuale proprietaria, sviluppata con l'obiettivo di essere presenti all'interno del panorama indie internazionale.
L'elemento distintivo del titolo è una meccanica di gioco che combina caratteristiche proprie dei card game con una forte componente narrativa. Questa meccanica ibrida, sviluppata e affinata durante la produzione, è stata definita dal team come Narrative Card Game: un sistema in cui carte, eventi, personaggi e decisioni del giocatore contribuiscono a costruire percorsi narrativi differenti e un'elevata rigiocabilità.
Oltre a rappresentare un nuovo prodotto destinato al mercato videoludico, City of Tales costituisce per Melazeta un'importante opportunità di sperimentazione. Lo sviluppo del titolo ha infatti permesso di esplorare nuove meccaniche di gioco, modelli di coinvolgimento della community e strategie di distribuzione proprie dell'industria dei videogiochi indipendenti. Il gioco è anche assegnatario del Tax Credit Videogiochi del Ministero della Cultura.
City of Tales sarà disponibile in versione multipiattaforma su iOS, Android e Steam, con una distribuzione orientata a raggiungere giocatori in diversi mercati e Paesi.
La versione beta del gioco è stata selezionata per gli Indie Vault di Lucca Comics & Games 2026, uno spazio di grande visibilità per la scena indie all'interno della più importante manifestazione italiana dedicata al fumetto, al gioco e all'intrattenimento.
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