Go to main content Go to the bottom of the page
melazeta logo

A The Power of Play abbiamo partecipato al panel Wellbeing

SERIOUSGAMES XR AR LARAOLIVETI

l confronto costruttivo al panel, assieme a Lars Lundqvist, Francesco Bocci, Matteo Lana, e alla nostra Lara Oliveti è stato ricco di emozioni e insights.

world

La discussione ha affrontato i temi legati al contributo dei videogiochi al benessere contemporaneo, evidenziando il valore come strumenti di cura, inclusione e crescita personale, oltre che la loro capacità di veicolare empatia e consapevolezza. 

Durante il suo intervento Lara ha ripercorso i progetti realizzati a tema Wellbeing da Melazeta, tra cui:

  • Apoteca Natura - La Salute la sai? Progetto digitale di divulgazione dei principi di benessere e sani stili di vita come veicolo di brand awareness e attività di training per il network di farmacie Apoteca Natura, grazie ad un’app di gaming dotata di area privata e quiz duello di sfide tra giocatori. Link al progetto
  • INAIL -  OshRoad - Portale dedicato, gioco con meccanica “infinite run”, video 3D  e strumenti digitali per la promozione della conoscenza e la diagnosi precoce della Sindrome delle Apnee Ostruttive del Sonno - OSAS. Link al progetto
  • San Patrignano - We Free : Do Not Play It Serious game che si inserisce nel progetto We Free, il progetto di prevenzione della Comunità San Patrignano rivolto ai ragazzi dagli 11 ai 19 anni, ai genitori, agli educatori e agli insegnanti. Il game si sviluppa in un percorso a bivi, le tematiche trattate sono la tossicodipendenza e l'importanza di fare le giuste scelte.  Link al progetto
  • Esselunga - Tutti a tavola - Progetto digitale educativo che si inserisce all'interno del programma Amici di Scuola e che comprende un serious game, due web AR games, un comic creator game, degli easter egg 3D in AR, schede Informative scaricabili ed un Video dedicato alla promozione dell’iniziativa. Link al progetto

AR Spectacles

Ha affrontato l’utilizzo di nuove tecnologie come gli AR Spectacles per la stimolazione cognitiva di anziani parlando del progetto di giochi immersivi per l'allenamento cerebrale per la salute cognitiva che si sviluppa in tre macro obiettivi:

  • Prevenire il declino cognitivo
  • Promuovere la salute cognitiva
  • Prevedere di vivere una vita più lunga e sana.

L’Isola dei Fumosi Smokebuster

Ha narrato la lunga collaborazione con AIRC ed introdotto l’ultimo progetto sviluppato per AIRC Scuola - L’Isola dei Fumosi Smokebuster, un’avventura Roblox di tipo educativo, esplorativo, adventure, in cui il giocatore, nei panni di un ricercatore, approda su un’isola avvolta da fumo, creature infestanti e malattie. Il gioco prevede strumenti quali lo Smokebuster che serve a pulire aria ed ambiente, e l'assistente digitale Aida che aiuta il giocatore ad apprendere informazioni sui rischi del fumo e sui vantaggi di comportamenti ed alimentazione sani. Link al progetto.

Pubblicato il 10/11/2025

Let’s start a
conversation

Get in touch

Next level?

Contact us to unlock new possibilities with Games, Gamification, XR, and AI.

info@melazeta.com